Hoy vamos a hablar acerca de una conferencia que realizó Jane McGonigal, una diseñadora de juegos del Insituto para el Futuro en 2010. La conferencia sobre la que voy a hablar la podéis encontrar aquí.
La conferencia trata de como el jugar a videojuegos esta creando a una generación de jugadores extremadamente buenos en cosas que podrían ayudar a salvar el mundo.
Actualmente, dedicamos unas 3 mil millones de horas por semana a los videojuegos, parece mucho pero en realidad el estudio realizado por el Insituto para el Futuro dice que debemos aumentar esa cifra notablemente, hasta alcanzar los 21 mil millones de horas por semana.
A continuación nos mostró esta foto
Lo que muestra es a un jugador a punto de alcanzar lo que se llama como un "epic win" que no es más que un resultado extremadamente positivo de una situación que no pensábamos que fuera posible. Según su estudio los videojuegos nos hacen creen que de verdad somos buenos en algo y no entremos en depresiones o cosas por el estilo, además los videojuegos nos reportan un "feedback" que es como se nombra a cosas como por ejemplo subir de nivel o subir atributos, lo que sería en la vida real hacerse mejor en algo. El problema viene de que en la vida no aparece un mensajito diciéndonos que hemos subido de nivel ni nada por el estilo, asique esa felicidad por saber que eres mejor no existe.
Los jugadores juegan a los videojuegos para evadirse de una vida que no reporta nada de felicidad o emoción y se introducen en esos mundos para sentirse importantes y buenos en algo. Los jugadores invierten aproximandamente unas 10.000 horas jugando a videojuegos hasta los 21 años, eso es el mismo tiempo que invierten en el colegio e insituto, lo que significa que mientras aprenden cosas en los videojuegos y a valorarse en la escuela aprenden el resto de cosas.
Según un estudio, 10.000 horas son la cantidad de horas necesarias para hacerte un virtuoso de los que estés entrenando, en ese caso ¿en que son virtuosos los jugadores?.
Los jugadores tienen una auto-motivación extrema, que hace actuar inmediatamente para sortear un obstáculo combinado con la creencia de que es posible realizarlo. Son personas a las que le gusta más la gente después de jugar con ella y crean vínculos sociales más fuertes a los creados en la vida real.
Cuando jugamos videojuegos somos más felices esforzándonos al máximo que relajándonos y por último a los jugadores les encantan las misiones humanas planetarias para salvar al mundo.
Los jugadores se encuentran más cómodos en el mundo virtual debido a que allí hay gente dipuesta a confiar ciegamente en tí para que realices una misión adaptada a tu nivel de habilidad, lo que no ocurre en la vida real. Además, hay muchísimos jugadores dispuestos colaborar contigo y a ayudarte sin pedir nada a cambio.
Además, su inventigación a creado varios "juegos" donde ocurren situaciones reales pero inspiradas en videojuegos para adaptar a los jugadores a situaciones más reales, como mundo sin petroleo, evoke o superstructure, en esos juegos se les pide a los jugadores que inventen soluciones ante los problemas de un mundo "inventado", aunque puede acabar siendo lo que les ocurra a los humanos.
Opinión personal
¿Pueden salvar los videojuegos al mundo?
Mi opinión sobre este tema es un poco contradictoria porque opino que los jugadores somos personas que estamos entrenadas para esforzarnos y alcanzar todo objetivo que nos propongamos pero al mismo tiempo esa cantidad de horas que le dedicamos a los videojuegos nos reducen el tiempo que tenemos para cambiar el mundo.
Por lo general, la gente que conozco que disfruta esforzándose al máximo en los videojuegos y que llevan bastante tiempo suelen tener mejores resultados académicos y suelen ser mucho más creativas que otras personas que no juegan de forma tan regular ni tan intensa.
Por lo general, la gente que conozco que disfruta esforzándose al máximo en los videojuegos y que llevan bastante tiempo suelen tener mejores resultados académicos y suelen ser mucho más creativas que otras personas que no juegan de forma tan regular ni tan intensa.
En mi caso, yo he invertido unas 2442 horas, unos 102 días, jugando a un mismo videojuego desde 5º de primaria, y eso se debe únicamente al deseo que tengo de mejorar hasta lo máximo que pueda, y en el total de días jugados a videojuegos desde que nací supongo que superaré los 250-300 días entre todos los videojuegos que he jugado. Para mí, los videojuegos han sido una forma de evadirme de los problemas de mi vida real y de ayudarme en los momentos en los que estaba deprimido o que me sentía impotente antes noticias que veía.
Los videojuegos son una forma de cambiar las personalidades de la gente a mejor, ya que les haces enforzarse más de forma normal y se crean una necesidad de mejorar, además de entretener y divertir que son las funciones principales de los videojuegos pero que han variado con la aparición de los videojuegos competitivos.
Los videojuegos son una forma de cambiar las personalidades de la gente a mejor, ya que les haces enforzarse más de forma normal y se crean una necesidad de mejorar, además de entretener y divertir que son las funciones principales de los videojuegos pero que han variado con la aparición de los videojuegos competitivos.
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