Actualmente el 30%-40% del agua subterránea está contaminada por nitratos, debido sobre todo a la agricultura intensiva. Para eso la empresa catalana HydroKemós
ha
desarrollado una tecnología electroquímica «pionera en el mundo» que
permite descontaminar de nitratos las aguas de pozos y acuíferos
subterráneos sin generar residuos.La tecnología de Hydrokemós consiste
en unos módulos con unos electrodos de hierro y titanio por los que
circula el agua en unas determinadas condiciones de voltaje e
intensidad.
Esta técnica permite reducir el contenido de nitratos hasta las cantidades requeridas y lo hace de forma que no deja ningún residuo, ya que convierte este compuesto en nitrógeno gas y oxígeno, a diferencia de otras tecnologías disponibles actualmente, como la electrodiálisis, las resinas de intercambio iónico o la ósmosis inversa, que separan el nitrato pero generan salmuera.
«Nuestra tecnología no separa los nitratos, sino que los destruye, por lo que ambientalmente hablando es una tecnología muy limpia», subraya Canicio, que tiene 42 años y es ingeniera química, como su padre. La experta comenta que Hydrokemós tiene cuatro mercados muy diferenciados, como son la potabilización de agua de pozos, haciéndola apta para el consumo humano; la descontaminación de aguas industriales, principalmente de empresas metalúrgicas; las desalinizadoras, sobre todo agrícolas, y la industria alimentaria, que consume cerca del 40% del total del consumo de agua potable de la UE y que podría autoabastecerse en caso de tener pozos. Hay muchas tecnologías en el mercado que separan los nitratos, la diferencia es que cuando realizan la separación generan una salmuera de nitrato y otros iones que provoca que solo se eliminen en un lugar puntual, sin poder resolver el problema inicial. Su tecnología los destruye convirtiéndolos en nitrógeno y oxígeno, es decir, simplemente aire.
La empresa tiene ya en funcionamiento dos módulos de electrodesnitrificación en España: uno en una granja de la comarca catalana de Osona para descontaminar de nitratos su pozo, y otro en una empresa metalúrgica. Además, Hydrokemós está construyendo un tercer módulo en la población gerundense de Borrassà con el objetivo de abastecer de agua potable a este pueblo de unos 800 habitantes y tiene pendiente de definir la ubicación de una cuarta planta para tratar el rechazo procedente de una desalinizadora agrícola. Hydrokemós emplea actualmente a nueve personas y tiene su laboratorio en el centro universitario Instituto Químico de Sarrià (IQS).
Opinión personal:
Ayuda a la tierra
El tema de la contaminación del suelo lleva mentiéndose en las noticias y siendo un tema de controversia entre la gente que defendía que el impacto no era tan grande y otra que decía que si seguíamos así la Tierra iba a ser inhabitable en pocos años. Gracias a inventos como este están consiguiendo retrasar la contaminación de los suelos y la destrucción de paisajes y especies vegetales. Espero que esta tecnología se extienda por todo el mundo y la Tierra no se "agote" tan pronto
Fuentes
http://www.abc.es/tecnologia/informatica/soluciones/abci-crean-tecnologia-descontamina-aguas-nitratos-sin-generar-residuos-201701301504_noticia.html
http://iqstechfactory.com/es/espanol-hydrokemos-ha-creado-la-primera-tecnologia-que-elimina-los-nitratos-del-agua-sin-generar-ningun-tipo-de-residuo/
viernes, 27 de enero de 2017
lunes, 23 de enero de 2017
Los coches autómatas, el futuro de la conducción
El coche eléctrico ya está aquí, pero su implantación se va a acelerar. La evolución de las baterías está superando las previsiones más optimistas: cada vez permiten recorrer más kilómetros y tienen costes más competitivos. Su popularización depende ya solo de un mayor despliegue de infraestructuras de carga y de las limitaciones de acceso que establezcan los Ayuntamientos a los vehículos térmicos. Algo más adelante, a partir de 2020, las autonomías reales de los modelos a pilas llegarán a 500 kilómetros y las recargas para recorrerlos se harán en lo que se tarda en tomar un café.
La llegada acelerada y casi simultánea de dos tecnologías de ruptura, el coche eléctrico y la conducción autónoma, va a permitir acabar con las dos grandes lacras históricas del automóvil, la contaminación y las muertes que provoca su uso. Y nos llevarán a un nuevo escenario que hará realidad el sueño del doble cero: cero emisiones, cero accidentes.
1.- El espacio será más amplio
La mayor simplicidad de los coches eléctricos —no llevan escapes, cambio ni transmisiones, ni circuitos de refrigeración— permite reducir el tamaño de las mecánicas en un capó delantero minimizado. Y como las baterías pueden ir debajo del piso, se libera mucho espacio para ampliar el habitáculo. Si a esto le sumamos la conducción autónoma, que permitirá ocultar el volante y los pedales cuando no se utilicen, y mover los asientos por el habitáculo, el espacio a bordo será mayor, y mucho más flexible y modulable.
2.- La comunicación del vehículo
El coche estará conectado en tiempo real con los dispositivos de comunicación del conductor y los ocupantes para ofrecerles acceso a sus e-mails, redes sociales, etcétera. Pero se comunicará también con todo tipo de objetos que puedan transmitir información, como otros vehículos, cámaras de tráfico y cualquier infraestructura a través del Internet de las cosas
3.-La propiedad del vehículo
El concepto de coche particular, se mantendrá pero caera de forma elevada en los países dearrollados. A cambio, se sutituirá por el concepto de coche compartido, en el que cada vehículo tendrá varios usuarios y pasajeros al día.
4.-Los servicios, la movilidad a la carta.
En el futuro se impondrá el pago por uso en el que cada cliente pagará por usar un vehículo autónomo de forma compartida, como un taxi pero sin conductor.
Otra modalidad que se implantará rápidamente y ayudará a reducir los atascos será la información dinámica de tráfico, como ya hace Waze, que tiene más de 50 millones de usuarios en el mundo y crece en subida libre.
5.- Inteligencia artificial.
La solución final pasa por una coordinación perfecta entre varias tecnologías y sistemas. Por una parte, los equipos de radares, cámaras y sensores del vehículo; por otra, los futuros navegadores con cartografías ultraprecisas y márgenes de error inferiores al centímetro.
Y, por último, los equipos de inteligencia artificial (IA), que están ahora almacenando los protocolos de comportamiento de todos los actores que participan en el tráfico, desde conductores a motoristas, ciclistas, peatones y hasta animales. Pero también están memorizando las costumbres y tradiciones de cada país o región: no se cruza igual una rotonda en Los Ángeles que en Madrid, Teherán o Calcuta, ni son iguales las condiciones meteorológicas, el estado y agarre del piso ni el color de las líneas del asfalto.
Así, el coche autónomo deberá almacenar esa cantidad ingente de información y ser capaz de procesarla en milésimas de segundo para encontrar la mejor solución a cada situación, lo que llevará al límite los nuevos superprocesadores.
6.- La convinación con los drones: el coche volador.
Parece un sueño infantil o pura ciencia-ficción, pero hay ya un buen número de compañías investigando el coche volador. Algunas son casi desconocidas, como Terrafugia, que ya ha mostrado sus primeros ensayos. Y otras son tan populares y prestigiosas como la NASA o Airbus, que reconocen estar trabajando en su desarrollo.
Y es que las tecnologías del coche autónomo y las de los drones comparten muchos elementos comunes, desde radares, láser, cámaras y GPS. Y la fusión entre ellas reúne todos los ingredientes necesarios para que ese encuentro amoroso acabe alumbrando la llegada del automóvil volador.
7.- Especificaciones del coche autómata.
El coche autómata en unos pocos años logrará alcanzar los 500 km sin necesidad de para a repostar.
Para recargarlo se tardaría una media hora con el servicio normal o unos pocos minutos con el servicio ultra-fast que ofrece tesla en el que en vez de recargarte la batería, te la cambian por una ya cargada.
El volante podría desaparecer en los taxis-autómatas, pero en principio en los coches particulares no.
El precio de los coches autónomos de momento son carísimos, de mas de un millón de euros porque la mayoría son prototipos experimentales, pero un futuro podrán rondar los 20.000 o 30.000€. Los coches autónomos son seguros por la cantidad de experimentos que se realizan en ellos para evitar los accidentes como podemos ver en este vídeo.
Opinión personal
Di adiós a los carnets de conducir
Di adiós a los carnets de conducir
Mi opinión acerca de este tema es que estoy absolutamente a favor de la implantación de los coches autómatas, ya que todos ellos sería eléctricos y muy beneficiosos para el medio ambiente, al igual que las estaciones de repostaje que, por lo menos, las de Tesla se abastecen mediante energía lumínica y están llenas de paneles solares.
Los coches autómatas evitaran muertes innecesarias por gente ebria al volante y los tan molestos atascos, lo cual mejorará aun más la calidad de vida humana
Fuentes
http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2017/01/27/actualidad/1485541445_891796.html
http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2017/01/26/actualidad/1485435443_182055.html
domingo, 22 de enero de 2017
Aplicaciones de la robótica en la medicina
A causa de los avances en la robótica en estos últimos años, esta se esta empezando ha ido expandir por muchos sectores de la sociedad, como la medicina, el sector del automovil o incluso el militar.
La medicina así como la robótica, evaluándolas y analizándolas de manera separada podemos darnos cuenta que han evolucionado de una forma rápida tomando en cuentas las últimas décadas.
Las ventajas de un robot en sustitución del humano en ciertos labores resulta excelente, esto lo vemos cuando necesitamos hacer tareas repetitivas o agotadoras, basta con una programación a un robot de lo que se desea hacer y solucionado el problema, también nos sirven como un ser experimental ya que no se puede lograr ciertas funciones en una experimentación animal, y una de las mayores ventajas de un robot en relación con la medicina es la exactitud y manipulación de piezas, herramientas o dispositivos médicos que con una adecuada programación pueden ser de gran ayuda.
Las aplicaciones de los robots a la medicina son:
ROBOTS QUIRÚRJICOS
Esta clase de Robots, permiten a los cirujanos realizar intervenciones complejas con resultados muy favorables, dichas intervenciones pueden ser tanto de exactitud como de fuerza; por ejemplo de exactitud podríamos hablar de una cirugía en la cabeza o el área cerebral; en donde la precisión juega un papel crucial en la intervención quirúrgica. Por otro lado podríamos hablar de una ntervención de fuerza, cuando se necesitara cortar algún hueso, de ésta manera no se daña ninguna parte sana, como tejidos o el resto del hueso. Con ésta ayuda conseguimos a más de exactitud en el proceso, disminución del tiempo de operación, disminución de la herida y por lo tanto del tiempo de recuperación. El robot puede además estar guiado por cámaras y con la información suficiente del paciente para cumplir funciones distintas. Estas intervenciones se realizan con mucha más precisión y sin temblores humanos.
ROBOTS DE ALMACENAJE Y DISTRUBUCIÓN DE MEDICAMENTOS
En los hospitales y clínicas, los doctores son los encargados de elaborar una cuidadosa lista de fármacos a suministrar al paciente; pero es un poco difícil llevar el control de los horarios y las dosis exactas teniendo en cuenta la cantidad de personas que generalmente se encuentran en un centro de atención como los mencionados, es por eso que la utilidad de la robótica está también presente en esta necesidad, ya que al ofrecer exactitud, se obtiene un mejor control de las dosis y las horas exactas en que cada paciente recibe su medicamento; esto obviamente ayudará en gran proporción a la recuperación de la persona. Es muy necesario sobretodo en pacientes con un nivel de enfermedad más grave; es decir, pacientes que necesitan del control con más exactitud y para pacientes que están postrados o inmóviles.
ROBOTS ASISTENCIALES
Los avances tecnológicos en la robótica están permitiendo el diseño y construcción de robots asistenciales para personas enfermas, discapacitadas, personas de avanzada edad, etc. que necesitan una supervisión y cuidado continuo y sobretodo un tratamiento con más comodidad. Este tipo de robots están creados para ayudar en los hospitales con el fin de ahorrar tiempo a los doctores para que dediquen más tiempo a otros pacientes. Estos robots podrían cubrir ciertas tareas de una enfermera tales como la limpieza, de información, repartir medicamentos, controlar la temperatura, organizar las visitas, etc
ROBOTS-PROTESIS
Las prótesis inteligentes se están utilizando hace varios años, estas partes robóticas permiten la restitución parcial o total de partes dañadas del cuerpo. Un problema común de resolver es el de cómo mover o controlar dichos dispositivos robóticos. Una forma utilizada es utilizando las señales mioeléctricas del beneficiario, dichas señales son generadas el cerebro para mover los músculos.
EXOESQUELETOS
Son dispositivos biónicos avanzados, que se adjuntan al cuerpo para mejorar y potenciar las capacidades de éste. Se les denomina también “ropa-robótica” y benefician a las personas discapacitadas, ayudándoles a mejorar su calidad de vida y desplazamiento.
ROBÓTICA TERAPEÚTICA
Se utiliza en el ámbito hospitalario, ambulatorio o domiciliario para proveer una rehabilitación acelerada a pacientes que han sufrido enfermedades o accidentes que les han mermado sus funciones motoras.
El campo de la robótica de la rehabilitación incluye: miembros artificiales, robots de soporte a terapias de rehabilitación o robots que proveen asistencia personal en hospitales.
SIMULADORES DE REALIDAD VIRTUAL
Se emplean para poder entrenar a las doctores en cirugías de invasión mínima u otras aplicaciones.
VENTAJAS DE TRABAJAR CON ROBOTS
a) Los robots nos entregan mayor seguridad, exactitud, precisión; al momento de realizar una intervención en un paciente.
b) Con esta tecnología las operaciones son mucho más rapidez y el tiempo de recuperación se acorta considerablemente; debido a que las heridas se reducen por la eficacia de los robots al momento de operar.
c) Se puede realizar intervenciones en lugares del paciente de difícil acceso y con muy buen resultado.
d) Podemos realizar cortes sin necesidad de dañar partes sanas.
e) A diferencia de un ser humano, no presentan temor, cansancio o fatiga; por lo que puede operar indefinidamente y de la mejor manera.
f) Con la tele cirugía se puede realizar una intervención asistida o asesoría por parte de cualquier especialista del mundo.
g) Hoy en día la pérdida de cualquier extremidad no es obstáculo; ya que se cuenta con prótesis de muy alto nivel.
h) Podemos tener un mejor asesoramiento al momento de nuestra recuperación al limitar nuestros esfuerzos a lo recomendado.
i) Mediante los robots de almacenaje y distribución de medicamentos podemos tener un eguimiento mucho más adecuado y exacto al momento de recibir la medicación.
DESVENTAJAS DE TRABAJAR CON ROBOTS
a) Es mucho más costosa la intervención con uso de robots que la convencional.
b) En la actualidad no se puede operar a niños con peso menor a 20 libras; aunque esto cambiará muy pronto con los avances que se siguen dando.
c) Se necesita mayor tiempo en la etapa de programación para obtener los resultados deseados.
Opinión personal:
Los robots médicos
El campo de la robótica está avanzando a velocidades impresionantes, tal es el caso que podemos observar como esta ciencia se involucra cada vez más con los diferentes campos con resultados excelentes y con grandes beneficios al ser humano. Tal como hemos visto previamente las únicas desventajas que se encuentran a los robots en todas las ciencias es que son muy costosos y es necesaria mucha inversión para poner un sistema de robots a funcionar. Tal como paso con la industrialización, las empresas estaban asustadas porque no sabían si eso iba a salir bien o mal y no se arriesgaban a invertir, ahora mismo estamos igual, pocas empresas invierten en robótica en el uso cotidiano porque no saben si va a acabar saliendo bien o mal, pero yo confío en que al final los robots se verán como un mecanismo más para hacernos la vida más fácil y se expandiran por todos lados.
Fuentes: http://www.monografias.com/trabajos101/robotica-enla-medicina/robotica-enla-medicina.shtml
http://www.monografias.com/trabajos93/aplicaciones-robots-campo-medicina/aplicaciones-robots-campo-medicina.shtml
https://sites.google.com/site/aportestecnologiamedicina/blogroboticaysimulacion/aplicacionesdelaroboticaenlamedicina
La medicina así como la robótica, evaluándolas y analizándolas de manera separada podemos darnos cuenta que han evolucionado de una forma rápida tomando en cuentas las últimas décadas.
Las ventajas de un robot en sustitución del humano en ciertos labores resulta excelente, esto lo vemos cuando necesitamos hacer tareas repetitivas o agotadoras, basta con una programación a un robot de lo que se desea hacer y solucionado el problema, también nos sirven como un ser experimental ya que no se puede lograr ciertas funciones en una experimentación animal, y una de las mayores ventajas de un robot en relación con la medicina es la exactitud y manipulación de piezas, herramientas o dispositivos médicos que con una adecuada programación pueden ser de gran ayuda.
Las aplicaciones de los robots a la medicina son:
ROBOTS QUIRÚRJICOS
Esta clase de Robots, permiten a los cirujanos realizar intervenciones complejas con resultados muy favorables, dichas intervenciones pueden ser tanto de exactitud como de fuerza; por ejemplo de exactitud podríamos hablar de una cirugía en la cabeza o el área cerebral; en donde la precisión juega un papel crucial en la intervención quirúrgica. Por otro lado podríamos hablar de una ntervención de fuerza, cuando se necesitara cortar algún hueso, de ésta manera no se daña ninguna parte sana, como tejidos o el resto del hueso. Con ésta ayuda conseguimos a más de exactitud en el proceso, disminución del tiempo de operación, disminución de la herida y por lo tanto del tiempo de recuperación. El robot puede además estar guiado por cámaras y con la información suficiente del paciente para cumplir funciones distintas. Estas intervenciones se realizan con mucha más precisión y sin temblores humanos.
ROBOTS DE ALMACENAJE Y DISTRUBUCIÓN DE MEDICAMENTOS
En los hospitales y clínicas, los doctores son los encargados de elaborar una cuidadosa lista de fármacos a suministrar al paciente; pero es un poco difícil llevar el control de los horarios y las dosis exactas teniendo en cuenta la cantidad de personas que generalmente se encuentran en un centro de atención como los mencionados, es por eso que la utilidad de la robótica está también presente en esta necesidad, ya que al ofrecer exactitud, se obtiene un mejor control de las dosis y las horas exactas en que cada paciente recibe su medicamento; esto obviamente ayudará en gran proporción a la recuperación de la persona. Es muy necesario sobretodo en pacientes con un nivel de enfermedad más grave; es decir, pacientes que necesitan del control con más exactitud y para pacientes que están postrados o inmóviles.
ROBOTS ASISTENCIALES
Los avances tecnológicos en la robótica están permitiendo el diseño y construcción de robots asistenciales para personas enfermas, discapacitadas, personas de avanzada edad, etc. que necesitan una supervisión y cuidado continuo y sobretodo un tratamiento con más comodidad. Este tipo de robots están creados para ayudar en los hospitales con el fin de ahorrar tiempo a los doctores para que dediquen más tiempo a otros pacientes. Estos robots podrían cubrir ciertas tareas de una enfermera tales como la limpieza, de información, repartir medicamentos, controlar la temperatura, organizar las visitas, etc
ROBOTS-PROTESISLas prótesis inteligentes se están utilizando hace varios años, estas partes robóticas permiten la restitución parcial o total de partes dañadas del cuerpo. Un problema común de resolver es el de cómo mover o controlar dichos dispositivos robóticos. Una forma utilizada es utilizando las señales mioeléctricas del beneficiario, dichas señales son generadas el cerebro para mover los músculos.
EXOESQUELETOSSon dispositivos biónicos avanzados, que se adjuntan al cuerpo para mejorar y potenciar las capacidades de éste. Se les denomina también “ropa-robótica” y benefician a las personas discapacitadas, ayudándoles a mejorar su calidad de vida y desplazamiento.
ROBÓTICA TERAPEÚTICA
Se utiliza en el ámbito hospitalario, ambulatorio o domiciliario para proveer una rehabilitación acelerada a pacientes que han sufrido enfermedades o accidentes que les han mermado sus funciones motoras.
El campo de la robótica de la rehabilitación incluye: miembros artificiales, robots de soporte a terapias de rehabilitación o robots que proveen asistencia personal en hospitales.
SIMULADORES DE REALIDAD VIRTUAL
Se emplean para poder entrenar a las doctores en cirugías de invasión mínima u otras aplicaciones.
VENTAJAS DE TRABAJAR CON ROBOTS
a) Los robots nos entregan mayor seguridad, exactitud, precisión; al momento de realizar una intervención en un paciente.
b) Con esta tecnología las operaciones son mucho más rapidez y el tiempo de recuperación se acorta considerablemente; debido a que las heridas se reducen por la eficacia de los robots al momento de operar.
c) Se puede realizar intervenciones en lugares del paciente de difícil acceso y con muy buen resultado.
d) Podemos realizar cortes sin necesidad de dañar partes sanas.
e) A diferencia de un ser humano, no presentan temor, cansancio o fatiga; por lo que puede operar indefinidamente y de la mejor manera.
f) Con la tele cirugía se puede realizar una intervención asistida o asesoría por parte de cualquier especialista del mundo.
g) Hoy en día la pérdida de cualquier extremidad no es obstáculo; ya que se cuenta con prótesis de muy alto nivel.
h) Podemos tener un mejor asesoramiento al momento de nuestra recuperación al limitar nuestros esfuerzos a lo recomendado.
i) Mediante los robots de almacenaje y distribución de medicamentos podemos tener un eguimiento mucho más adecuado y exacto al momento de recibir la medicación.
DESVENTAJAS DE TRABAJAR CON ROBOTS
a) Es mucho más costosa la intervención con uso de robots que la convencional.
b) En la actualidad no se puede operar a niños con peso menor a 20 libras; aunque esto cambiará muy pronto con los avances que se siguen dando.
c) Se necesita mayor tiempo en la etapa de programación para obtener los resultados deseados.
Opinión personal:
Los robots médicos
El campo de la robótica está avanzando a velocidades impresionantes, tal es el caso que podemos observar como esta ciencia se involucra cada vez más con los diferentes campos con resultados excelentes y con grandes beneficios al ser humano. Tal como hemos visto previamente las únicas desventajas que se encuentran a los robots en todas las ciencias es que son muy costosos y es necesaria mucha inversión para poner un sistema de robots a funcionar. Tal como paso con la industrialización, las empresas estaban asustadas porque no sabían si eso iba a salir bien o mal y no se arriesgaban a invertir, ahora mismo estamos igual, pocas empresas invierten en robótica en el uso cotidiano porque no saben si va a acabar saliendo bien o mal, pero yo confío en que al final los robots se verán como un mecanismo más para hacernos la vida más fácil y se expandiran por todos lados.
Fuentes: http://www.monografias.com/trabajos101/robotica-enla-medicina/robotica-enla-medicina.shtml
http://www.monografias.com/trabajos93/aplicaciones-robots-campo-medicina/aplicaciones-robots-campo-medicina.shtml
https://sites.google.com/site/aportestecnologiamedicina/blogroboticaysimulacion/aplicacionesdelaroboticaenlamedicina
viernes, 20 de enero de 2017
Los nuevos deportes profesionales, los E-sports
Desde la aparición de los primeros videojuegos, cada vez más jóvenes y adultos han dedicado parte de su tiempo libre a jugar a estos softwares, hasta tal punto que algunos videojuegos se han llevado al mundo de lo profesional y están luchando por ser reconocidos como deporte oficialmente. E-sports es el nombre por el que conocemos a las competiciones de los videojuegos multijugador, que cada vez se están haciendo más populares entre los jóvenes.
¿Cómo pueden ser los videojuegos un deporte?
Dice la Real Academia Española que un deporte es "recreación, pasatiempo, placer, diversión o ejercicio físico", una acepción en la que tienen cabida desde la halterofilia, pasando por el ajedrez, hasta los deportes de motor. También las competiciones profesionales de videojuegos, un conjunto de disciplinas eminentemente mentales donde el componente físico también es determinante. Pero si hay una palabra ligada al deporte es 'espectáculo'.
Por muy puristas que queramos ser en la definición de 'deporte', es el espectáculo el que convierte a una competición en un deporte mayoritario. No olvidemos que son el fútbol o la fórmula 1 y no el judo o el triatlón las disciplinas que más público atraen y copan los titulares de la prensa deportiva. Ahí es donde está el punto fuerte de los eSports, una industria más popular de lo que muchos imaginan. Y es que existe una versión 2.0 de las cervezas en el bar viendo el partido del domingo: es el salón de una casa donde varios amigos se juntan para ver una competición de videojuegos en una televisión conectada a Internet ante la sorprendida mirada de unos padres que empiezan a conocer el nombre de los equipos.
El argumento en contra de reconocer a los videojuegos como un deporte es que en estos deportes no existe un esfuerzo físico tan grande como existe en el resto de deportes, entonces se tendrían que introducir en la casilla de deporte mental, como el ajedrez o el poker. Lo que los diferencia de estos dos deportes es la cantidad de espectáculo y la cantidad de gente que siguen a estos deportes. Por ejemplo, la final del mundial de league of legends de 2016 la vieron 36 millones de personas por medio de televisión, internet o en el estadio y en el cual su vencedor se llevaba 2 millones de dólares como premio
Los videojuegos eran cosa de niños...
¿Cómo pueden ser los videojuegos un deporte?
Dice la Real Academia Española que un deporte es "recreación, pasatiempo, placer, diversión o ejercicio físico", una acepción en la que tienen cabida desde la halterofilia, pasando por el ajedrez, hasta los deportes de motor. También las competiciones profesionales de videojuegos, un conjunto de disciplinas eminentemente mentales donde el componente físico también es determinante. Pero si hay una palabra ligada al deporte es 'espectáculo'.
Por muy puristas que queramos ser en la definición de 'deporte', es el espectáculo el que convierte a una competición en un deporte mayoritario. No olvidemos que son el fútbol o la fórmula 1 y no el judo o el triatlón las disciplinas que más público atraen y copan los titulares de la prensa deportiva. Ahí es donde está el punto fuerte de los eSports, una industria más popular de lo que muchos imaginan. Y es que existe una versión 2.0 de las cervezas en el bar viendo el partido del domingo: es el salón de una casa donde varios amigos se juntan para ver una competición de videojuegos en una televisión conectada a Internet ante la sorprendida mirada de unos padres que empiezan a conocer el nombre de los equipos.
El argumento en contra de reconocer a los videojuegos como un deporte es que en estos deportes no existe un esfuerzo físico tan grande como existe en el resto de deportes, entonces se tendrían que introducir en la casilla de deporte mental, como el ajedrez o el poker. Lo que los diferencia de estos dos deportes es la cantidad de espectáculo y la cantidad de gente que siguen a estos deportes. Por ejemplo, la final del mundial de league of legends de 2016 la vieron 36 millones de personas por medio de televisión, internet o en el estadio y en el cual su vencedor se llevaba 2 millones de dólares como premio
Los videojuegos eran cosa de niños...
Ahora esos niños han crecido y les han seguido otros nacidos en la era
de Internet. Nativos digitales que han cambiado la pelota por el ratón o
el mando de una consola y que han encontrado una nueva forma de relacionarse, divertirse y competir. Los
eSports se han apropiado de los fundamentos de las competiciones
deportivas tradicionales y las han adaptado al mundo digital.
Los E-sports son una profesión estable pero muy dura de alcanzar
Al igual que en otros deportes, la cantidad de horas de entrenamiento llegan a ser excesivas, en el caso de los E-sports los jugadores dedican 5 días a la semana y aproximadamente unas 12 horas al día a entrenar sus habilidades como jugadores y los otros dos días los dedican a descansar o a relajarse en los lugares que los clubes decidan adecuados para llevar a sus jugadores. A parte, para llegar a ser contratado por un equipo tienes que destacar entre los otros millones de jugadores que existen y para eso necesitan entrenar duramente. El salario medio de un jugador normal en europa puede variar entre los 1000 y los 3000 euros mensuales y el de los jugadores estrellas de corea y china puede llegar a aser de 800000€ anuales.
Los máximos exponentes de los E-sports son el League of legends, el dota 2, CSGO, Hearthstone, starcraft 2, call of duty y a los cuales se les ha unido recientemente el overwatch. Estos juegos mueven a millones de personas y cientos de millones de euros, lo cual ha hecho que otras empresas inviertan en equipos para los E-sports. Como el paris saint germain, que creo un equipo en la competición europea de league of legends o la estrella de baloncesto rick fox que compró un equipo para la competición americana de E-sports con el nombre de "echo fox". Otras empresas como movistar han optado por poner un canal dedicado unicamente a los E-sports para que cuando cualquier persona pase por ese canal sea intencionadamente o por error aprenda algo referente a estos nuevos deportes.
Opinión personal:
El deporte del siglo XXI
Los eSports han llegado para quedarse. Mes a mes las cifras se incrementan y sus récords se superan. El número de espectadores, jugadores, equipos, organizaciones y competiciones sigue en constante aumento y la consolidación de una industria en crecimiento está a la vuelta de la esquina. El espectáculo no ha hecho más que comenzar. Me parece mal que los adultos critiquen estos deportes sin conocer nada acerca de ellos, por ejemplo algunos periódicos han hecho entrevistas a jugadores y a entrenadores para dar a conocer a los más mayores estas competiciones, pero en cambio otros periódicos y periodistas se han dedicado a difamar y a insultar a estor deportes sin conocer nada acerca de ellos, simplemente por el hecho de ser "nuevos" y de no tener que salir de casa para entrenarlos.
Fuentes:
http://www.cuatro.com/videojuegos/guias/que-son-los-eSports-deportes-electronicos-videojuegos_0_1950375069.html
http://esports.eldesmarque.com/league-of-legends/las-audiencias-de-la-final-de-los-worlds-de-lol-12568
viernes, 30 de diciembre de 2016
La basura electrónica
La chatarra electrónica, desechos electrónicos o basura tecnológica es conocida por el concepto RAEE (Residuos de aparatos eléctricos y electrónicos). El tratamiento inadecuado de los RAEE puede ocasionar graves impactos al medio ambiente y poner en riesgo la salud humana.
Cada año se generan en todo el mundo más de 40 millones de toneladas de residuos eléctricos, conocidos como chatarra electrónica. Montañas infinitas de frigoríficos, ordenadores, televisores, hornos, teléfonos, aparatos de aire acondicionado, lámparas, tostadoras y otros artilugios, con un peso total que septuplica al de la Gran Pirámide de Giza. Los grandes productores de estos desperdicios por persona son Estados Unidos y la Unión Europea, y los países emergentes, como China, generan una cantidad cada vez mayor. Solo una pequeña parte de esta chatarra —en torno al 15,5% en 2014— se recicla con métodos eficaces y seguros desde el punto de vista medioambiental.
Cada año, los países desarrollados producen hasta 50 millones de toneladas de residuos electrónicos como ordenadores, televisores, teléfonos móviles, electrodomésticos... Y, según el documental de investigación, el 75% de todos ellos desaparece del circuito oficial y una buena parte se exporta ilegalmente a África, China o India
Opinion: La basura electrónica actualmente es un problema grave porque al aumentar la producción de electrónica al nivel al que los estamos haciendo se producen demasiados desechos que perjudican al medio ambiente.
Como las empresas buscan ganar el mayor beneficio, ellas les dan una vida límite a los productos electrónicos además de mejorar continuamente sus productos( practicámente cada año las tecnologías dan un mini saltito) y la gente que se quiere mantener actualizada desecha más productos de los que debería
Fuentes:
https://e-basura.linti.unlp.edu.ar/basura_electronica
http://elpais.com/especiales/2015/basura-electronica/
Cada año se generan en todo el mundo más de 40 millones de toneladas de residuos eléctricos, conocidos como chatarra electrónica. Montañas infinitas de frigoríficos, ordenadores, televisores, hornos, teléfonos, aparatos de aire acondicionado, lámparas, tostadoras y otros artilugios, con un peso total que septuplica al de la Gran Pirámide de Giza. Los grandes productores de estos desperdicios por persona son Estados Unidos y la Unión Europea, y los países emergentes, como China, generan una cantidad cada vez mayor. Solo una pequeña parte de esta chatarra —en torno al 15,5% en 2014— se recicla con métodos eficaces y seguros desde el punto de vista medioambiental.
Cada año, los países desarrollados producen hasta 50 millones de toneladas de residuos electrónicos como ordenadores, televisores, teléfonos móviles, electrodomésticos... Y, según el documental de investigación, el 75% de todos ellos desaparece del circuito oficial y una buena parte se exporta ilegalmente a África, China o India
El problema que nos preocupa y sobre el
cual estamos trabajando es que la basura electrónica es vertida a cielo
abierto, lo cual resulta altamente contaminante. Los metales y demás
elementos que poseen estos Residuos de Aparatos Eléctricos y
Electrónicos (conocidos como RAEE) son tóxicos y contaminan el medio
ambiente, perjudicando el aire que respiramos, la tierra y el agua que
bebemos.
La contaminación ambiental afecta, por
ende, la salud de todos los seres humanos. Profesionales de la salud
detallan los problemas que suponen para el organismo materiales como el
plomo (perturbaciones en la biosíntesis de la hemoglobina y anemia,
incremento de la presión sanguínea, daño a los riñones, abortos,
perturbaciones del sistema nervioso y disminución de la fertilidad del
hombre); el arsénico (veneno letal); el selenio (desde sarpullido e
inflamación de la piel hasta dolores agudos); el cadmio (diarrea, dolor
de estómago y vómito severo, fractura de huesos, daños al sistema
nervioso, e incluso puede provocar cáncer); el cromo (erupciones
cutáneas, malestar de estómago, úlcera, daños en riñones e hígado y
cáncer de pulmón); el níquel (afecta los pulmones, provoca abortos
espontáneos).
Y, por supuesto, transformar la chatarra electrónica en un recurso. Tal y
como explica el último informe de la Universidad de Naciones Unidas,
estos desperdicios suponen mina de oro tóxica gigante, que esconden un
tesoro oculto. Además de los elementos tóxicos como el plomo, el
mercurio y el cadmio, se calcula que la chatarra electrónica producida
en 2014 contiene el equivalente a 48.000 millones de euros en plástico y
metales valiosos, incluidas 300 toneladas de oro. Un tesoro por
descubrir minuciosamente, en aras de proteger el entorno
Algunas posibles soluciones consisten en:
- Incorporar el consumo responsable que incluya el reciclado de los equipos electrónicos.
- Reducir la generación de desechos electrónicos a través de la compra responsable y el buen mantenimiento.
- Donar o vender los equipos electrónicos que todavía funcionen.
- Donar equipos rotos o viejos a organizaciones que los reparan y reutilizan con fines sociales.
- Reciclar los componentes que no puedan repararse. Hay empresas que acopian y reciclan estos aparatos sin costo para los dueños de los equipos en desuso.
- Promover la reducción de sustancias peligrosas que se usan en ciertos productos electrónicos que se venden en cada país.
- En algunos países se piensa en todo el ciclo de vida de un producto. Se multa a la gente que no se comporta responsablemente luego de consumir. Incluso algunos productos tienen una tasa destinada a resolver la exposición final de esos materiales.
Opinion: La basura electrónica actualmente es un problema grave porque al aumentar la producción de electrónica al nivel al que los estamos haciendo se producen demasiados desechos que perjudican al medio ambiente.
Como las empresas buscan ganar el mayor beneficio, ellas les dan una vida límite a los productos electrónicos además de mejorar continuamente sus productos( practicámente cada año las tecnologías dan un mini saltito) y la gente que se quiere mantener actualizada desecha más productos de los que debería
Fuentes:
https://e-basura.linti.unlp.edu.ar/basura_electronica
http://elpais.com/especiales/2015/basura-electronica/
sábado, 24 de diciembre de 2016
Diferencias entre usb 2.0 y usb 3.0
CUÁL ES LA DIFERENCIA ENTRE USB 2.0 Y USB 3.0?
Desde su lanzamiento en el año 2000, el USB 2.0 ha estado presente en casi todos los dispositivos imaginables… ordenadores, portátiles, tablets, pendrives, móviles, cámaras, dispositivos de almacenamiento y televisores. A pesar de que ha gozado de gran popularidad durante más de una década, su sucesor, el USB 3.0 ha ido ganando una rápida adaptación entre los dispositivos más nuevos.
Al comparar los diferentes USBS 2.0 y 3.0 hay algunas diferencias bastantes importantes.
En primer lugar, están las tasas de transferencia: El USB 2.0 ofrece tasas de transferencia de 480 Mbps y en cambio, el USB 3.0 ofrece velocidades de transferencia de 4.8 Gbps, por lo que es 10 veces más rápido.
A diferencia del USB 2.0, el USB 3.0 es diez veces más rápido de forma que si lo usamos para copiar contenido vamos a experimentar una notable reducción del tiempo necesario. Para ello es imprescindible, claro está, que tanto dispositivo receptor como emisor sean compatibles con este tipo de conectividad.
Cabe destacar que las velocidades mencionadas anteriormente se basan única y exclusivamente en las velocidades máximas, es decir, existen muchos factores que permiten o impiden alcanzar dicha velocidad, los cuales suelen ser externos al tipo de puerto por combinaciones incorrectas.
Además de ganar velocidad, el USB 3.0 permite la lectura y la escritura simultánea entre dos dispositivos conectados. Eso no era posible en la mayoría de los equipos con 2.0
Los consumidores cada vez más concienciados con medio ambiente deben saber que el USB 3.0 consume mucha menos energía que su predecesor. Y dejando a un lado las consideraciones ambientales, significa mayor duración de la batería para todos los dispositivos que utilizan la tecnología USB 3.0.
La segunda diferencia principal es la adición de otro bus físico, doblando así la cantidad de cables y pasando de 4 a 8. Estos cables adicionales requieren más espacio tanto en los cables y conectores, así que hay nuevos tipos de conectores para el mini USB y Micro USB. Estos conectores y la memoria flash son más grandes que los equivalentes de 2.0 para acomodar los cables adicionales y no se pueden utilizar con puertos 2.0.
La última diferencia principal es el poder de gestión disponible de los productos 3.0.
El USB 2.0 proporciona hasta 500 mA mientras que USB 3.0 proporciona hasta 900 mA, permitiendo cargar de energía de forma rápida a los hambrientos dispositivos.
Además la tecnología 3.0 permite una mejor eficiencia energética con menos potencia para estados de inactividad o cuando no esté en uso.
Opinión :
Actualmente los usb 2.0 están más extendidos pero poco a poco los usb 3.0 irán "colonizando" las casas de la gente hasta que saquen la siguiente generación de usb, como pasa con todas estas cosas que se irán actualizando infinitamente o hasta que saquen otra forma de almacenamiento mejor y se cambie por esa. En mi opinión es más útil el usb 3.0 que el 2.0 aunque sea un poco más caro por es más beneficioso con el medio ambiente y el usb 2.0 tarda un rato largo en caso de ser un archivo de un tamaño medio
Fuentes:
https://es.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bus
https://www.xataka.com/perifericos/usb-30-a-fondo
http://culturacion.com/diferencias-entre-tecnologia-usb-2-0-y-usb-3-0/
Desde su lanzamiento en el año 2000, el USB 2.0 ha estado presente en casi todos los dispositivos imaginables… ordenadores, portátiles, tablets, pendrives, móviles, cámaras, dispositivos de almacenamiento y televisores. A pesar de que ha gozado de gran popularidad durante más de una década, su sucesor, el USB 3.0 ha ido ganando una rápida adaptación entre los dispositivos más nuevos.
Al comparar los diferentes USBS 2.0 y 3.0 hay algunas diferencias bastantes importantes.
En primer lugar, están las tasas de transferencia: El USB 2.0 ofrece tasas de transferencia de 480 Mbps y en cambio, el USB 3.0 ofrece velocidades de transferencia de 4.8 Gbps, por lo que es 10 veces más rápido.
A diferencia del USB 2.0, el USB 3.0 es diez veces más rápido de forma que si lo usamos para copiar contenido vamos a experimentar una notable reducción del tiempo necesario. Para ello es imprescindible, claro está, que tanto dispositivo receptor como emisor sean compatibles con este tipo de conectividad.
Cabe destacar que las velocidades mencionadas anteriormente se basan única y exclusivamente en las velocidades máximas, es decir, existen muchos factores que permiten o impiden alcanzar dicha velocidad, los cuales suelen ser externos al tipo de puerto por combinaciones incorrectas.
Además de ganar velocidad, el USB 3.0 permite la lectura y la escritura simultánea entre dos dispositivos conectados. Eso no era posible en la mayoría de los equipos con 2.0
Los consumidores cada vez más concienciados con medio ambiente deben saber que el USB 3.0 consume mucha menos energía que su predecesor. Y dejando a un lado las consideraciones ambientales, significa mayor duración de la batería para todos los dispositivos que utilizan la tecnología USB 3.0.
La segunda diferencia principal es la adición de otro bus físico, doblando así la cantidad de cables y pasando de 4 a 8. Estos cables adicionales requieren más espacio tanto en los cables y conectores, así que hay nuevos tipos de conectores para el mini USB y Micro USB. Estos conectores y la memoria flash son más grandes que los equivalentes de 2.0 para acomodar los cables adicionales y no se pueden utilizar con puertos 2.0.
La última diferencia principal es el poder de gestión disponible de los productos 3.0.
El USB 2.0 proporciona hasta 500 mA mientras que USB 3.0 proporciona hasta 900 mA, permitiendo cargar de energía de forma rápida a los hambrientos dispositivos.
Además la tecnología 3.0 permite una mejor eficiencia energética con menos potencia para estados de inactividad o cuando no esté en uso.
Opinión :
Actualmente los usb 2.0 están más extendidos pero poco a poco los usb 3.0 irán "colonizando" las casas de la gente hasta que saquen la siguiente generación de usb, como pasa con todas estas cosas que se irán actualizando infinitamente o hasta que saquen otra forma de almacenamiento mejor y se cambie por esa. En mi opinión es más útil el usb 3.0 que el 2.0 aunque sea un poco más caro por es más beneficioso con el medio ambiente y el usb 2.0 tarda un rato largo en caso de ser un archivo de un tamaño medio
Fuentes:
https://es.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bus
https://www.xataka.com/perifericos/usb-30-a-fondo
http://culturacion.com/diferencias-entre-tecnologia-usb-2-0-y-usb-3-0/
viernes, 23 de diciembre de 2016
Memorias flash
Las memorias flash son parte de nuestra vida
cotidiana, y seguramente, contamos con alguna o algunas. Pero realmente
sabemos qué son las memorias flash?, cómo funcionan?, todas estas
interrogantes y muchas otras, podrán ser respondidas en este blog,
en donde explicaremos de forma simple qué es una memoria Flash.
Entre sus principales ventajas, destacan su resistencia y el tamaño y, sobre todo, su capacidad de conservar la información que le ha sido almacenada de forma efectiva, aún con la pérdida de energía. Son del tamaño de una uña y muy finas, capaces de ser transportadas fácilmente aunque se corre el riesgo de perderse.
Toshiba fue la empresa que acuñó el término por su capacidad para borrarse en un instante. El ingeniero japonés Fujio Masuoka fue el inventor del tipo de memoria flash en 1984, basándose en las memorias EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) existentes en esa época. Intel intentó atribuirse la creación pero consiguió comercializar la primera memoria flash de uso común en 1988.
Características de las memorias flash:
Ahora las puedes encontrar en discos duros SSD, tarjetas de memoria, o lápices USB.
Esto es debido a una serie de ventajas respecto a los almacenamientos que se venían usando en el mundo del PC:
La mayor desventaja es que una memoria flash tiene un número de escrituras máximo a partir de la cual dejan de funcionar. Esto se intenta mitigar con muchas técnicas en los discos duros SSD pero es una de las razones por las cuales los lápices USB son tan poco fiables.
Antes de la
revolución provocada por los discos duros SSD estas memorias estaban
dividas en celdas las cuales tenían que almacenar un bit de información, Se trata de una memoria que puede ser reprogramada y borrada electrónicamente. La memoria flash se considera no volátil, ya que no requiere una fuente de energía para guardar la información.
Es un bus basado en el paso de un testigo, semejante a otros buses como los de las redes locales en anillo con paso de testigo y las redes FDDI . El controlador USB distribuye testigos por el bus . El dispositivo cuya dirección coincide con la que porta el testigo responde aceptando o enviando datos al controlador . Este también gestiona la distribución de energía a los periféricos que lo requieran .
Opinión :
Las memorias flash me parecen un gran avance enla forma de almacenar la información ya que permitió aumentas la capacidad de almacenamiento de todo lo referido a la informática y que a día de hoy sigue siendo la mejor forma de almacenar información a un precio muy asequible y que es fundamental para transportar información de un dispositivo a otro esten a la distancia que esten
Fuentes:
https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_flash
https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_memoria
http://culturacion.com/que-es-una-memoria-flash/
Definición de memoria Flash
La memoria Flash es un derivado de la memoria EEPROM. Es un dispositivo en forma de tarjeta, que se encuentra orientado a realizar el almacenamiento de grandes cantidades de datos en un espacio reducido, permitiendo la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Todo esto gracias a impulsos eléctricos, lo que además le otorga una velocidad de funcionamiento superior a la que presentaban las memorias del tipo EEPROM, que actuaban sobre una celda única de memoria por vez.Entre sus principales ventajas, destacan su resistencia y el tamaño y, sobre todo, su capacidad de conservar la información que le ha sido almacenada de forma efectiva, aún con la pérdida de energía. Son del tamaño de una uña y muy finas, capaces de ser transportadas fácilmente aunque se corre el riesgo de perderse.
Toshiba fue la empresa que acuñó el término por su capacidad para borrarse en un instante. El ingeniero japonés Fujio Masuoka fue el inventor del tipo de memoria flash en 1984, basándose en las memorias EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) existentes en esa época. Intel intentó atribuirse la creación pero consiguió comercializar la primera memoria flash de uso común en 1988.
Características de las memorias flash:
Ahora las puedes encontrar en discos duros SSD, tarjetas de memoria, o lápices USB.
Esto es debido a una serie de ventajas respecto a los almacenamientos que se venían usando en el mundo del PC:- Velocidad de acceso uniforme. Uno de los mayores problemas de los discos duros convencionales es que tardan más en acceder a los datos que se encuentran en unas zonas del dispositivo que a otras.
- Resistencia a los golpes. Al no incluir elementos mecánicos en su interior pueden moverse con mayor libertad que otros tipos de almacenaje.
- Menor ruido. Otra ventaja de no tener elementos móviles.
- Consumen menos .Muy importante para laptops o portátiles.
La mayor desventaja es que una memoria flash tiene un número de escrituras máximo a partir de la cual dejan de funcionar. Esto se intenta mitigar con muchas técnicas en los discos duros SSD pero es una de las razones por las cuales los lápices USB son tan poco fiables.
¿Cómo guardan la información una memoria flash?
Antes de la
revolución provocada por los discos duros SSD estas memorias estaban
dividas en celdas las cuales tenían que almacenar un bit de información, Se trata de una memoria que puede ser reprogramada y borrada electrónicamente. La memoria flash se considera no volátil, ya que no requiere una fuente de energía para guardar la información.Es un bus basado en el paso de un testigo, semejante a otros buses como los de las redes locales en anillo con paso de testigo y las redes FDDI . El controlador USB distribuye testigos por el bus . El dispositivo cuya dirección coincide con la que porta el testigo responde aceptando o enviando datos al controlador . Este también gestiona la distribución de energía a los periféricos que lo requieran .
Opinión :
Las memorias flash me parecen un gran avance enla forma de almacenar la información ya que permitió aumentas la capacidad de almacenamiento de todo lo referido a la informática y que a día de hoy sigue siendo la mejor forma de almacenar información a un precio muy asequible y que es fundamental para transportar información de un dispositivo a otro esten a la distancia que esten
Fuentes:
https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_flash
https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_memoria
http://culturacion.com/que-es-una-memoria-flash/
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