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viernes, 23 de diciembre de 2016

Memorias flash

Las memorias flash son parte de nuestra vida cotidiana, y seguramente, contamos con alguna o algunas. Pero realmente sabemos qué son las memorias flash?, cómo funcionan?, todas estas interrogantes y muchas otras, podrán ser respondidas en este blog, en donde explicaremos de forma simple qué es una memoria Flash.

Definición de memoria Flash

La memoria Flash es un derivado de la memoria EEPROM. Es un dispositivo en forma de tarjeta, que se encuentra orientado a realizar el almacenamiento de grandes cantidades de datos en un espacio reducido, permitiendo la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Todo esto gracias a impulsos eléctricos, lo que además le otorga una velocidad de funcionamiento superior a la que presentaban las memorias del tipo EEPROM, que actuaban sobre una celda única de memoria por vez.




Entre sus principales ventajas, destacan su resistencia y el tamaño y, sobre todo, su capacidad de conservar la información que le ha sido almacenada de forma efectiva, aún con la pérdida de energía. Son del tamaño de una uña y muy finas, capaces de ser transportadas fácilmente aunque se corre el riesgo de perderse.  

Toshiba fue la empresa que acuñó el término por su capacidad para borrarse en un instante. El ingeniero japonés Fujio Masuoka fue el inventor del tipo de memoria flash en 1984, basándose en las memorias EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) existentes en esa época. Intel intentó atribuirse la creación pero consiguió comercializar la primera memoria flash de uso común en 1988. 

Características de las memorias flash:
Ahora las puedes encontrar en discos duros SSD, tarjetas de memoria, o lápices USB.
Esto es debido a una serie de ventajas respecto a los almacenamientos que se venían usando en el mundo del PC:
  • Velocidad de acceso uniforme. Uno de los mayores problemas de los discos duros convencionales es que tardan más en acceder a los datos que se encuentran en unas zonas del dispositivo que a otras.
  • Resistencia a los golpes. Al no incluir elementos mecánicos en su interior pueden moverse con mayor libertad que otros tipos de almacenaje.
  • Menor ruido. Otra ventaja de no tener elementos móviles.
  • Consumen menos .Muy importante para laptops o portátiles.
Aunque no todo son ventajas:

La mayor desventaja es que una memoria flash tiene un número de escrituras máximo a partir de la cual dejan de funcionar. Esto se intenta mitigar con muchas técnicas en los discos duros SSD pero es una de las razones por las cuales los lápices USB son tan poco fiables.

¿Cómo guardan la información una memoria flash?

Antes de la revolución provocada por los discos duros SSD estas memorias estaban dividas en celdas las cuales tenían que almacenar un bit de información, Se trata de una memoria que puede ser reprogramada y borrada electrónicamente. La memoria flash se considera no volátil, ya que no requiere una fuente de energía para guardar la información.

Es un bus basado en el paso de un testigo, semejante a otros buses como los de las redes locales en anillo con paso de testigo y las redes FDDI . El controlador USB distribuye testigos por el bus . El dispositivo cuya dirección coincide con la que porta el testigo responde aceptando o enviando datos al controlador . Este también gestiona la distribución de energía a los periféricos que lo requieran .

Opinión :
Las memorias flash me parecen un gran avance enla forma de almacenar la información ya que permitió aumentas la capacidad de almacenamiento de todo lo referido a la informática y que a día de hoy sigue siendo la mejor forma de almacenar información a un precio muy asequible y que es fundamental para transportar información de un dispositivo a otro esten a la distancia que esten

Fuentes:
https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_flash
https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_memoria
http://culturacion.com/que-es-una-memoria-flash/

miércoles, 14 de diciembre de 2016

RaspBerri Pi

Es un ordenador de placa única o reducida, de bajo coste, desarrollado en Reino Unido con el objetivo de estimular la enseñanza de la informática en las escuelas.



Tras 6 años de trabajo, este proyecto se materializó en un dispositivo que, desde que fue puesto a la venta, se vuelto extremadamente popular y del que ya se han vendido más de un millón de unidades: Raspberry Pi, un ordenador que cuesta poco más de 25 euros. Su objetivo es fomentar en la enseñanza el interés por la programación, el desarrollo de aplicaciones y el mundo de la cultura libre a los nativos digitales que están en edad escolar.


Raspberry Pi es un proyecto concebido para compartir conocimiento y romper la brecha digital en las escuelas, un proyecto que se apoya en Creative Commons y en GPL para llevar el mundo de la programación y el desarrollo a las escuelas, los aficionados y todo aquel que tenga interés en aprender, experimentar y realizar sus propios proyectos de la misma forma que, por ejemplo, se utiliza Arduino.

En muy poco tiempo, Raspberry Pi ha traspasado las fronteras de las aulas y se ha convertido en uno de los máximos exponentes del hardware libre, junto a Arduino, y en la base de muchos proyectos de aficionados, entusiastas y desarrolladores de todo el mundo, alimentando ese “espíritu hacker” que ha permitido que se vendan más de un millón de unidades y que, el pasado verano, se produjese una rotura de stock por la alta demanda.



Raspberri Pi permitirá jugar videojuegos en las escuelas como Minecraft y también. La versión para Raspberry Pi tiene, además, un componente adicional para permitir a los usuarios modificar el código del juego y ampliarlo, ya que soporta diferentes lenguajes de programación, lo que lo hace perfecto para que los chavales mejoren y aprendan a programar de una forma divertida y atractiva para ellos.

Para utilizar en la robótica Raspberri Pi existen multitud de sensores que podemos conectar a nuestra Raspberry Pi mediante una placa de extensión que nos facilita la tarea para conectar sensores y motores. Existe un kit que estará a la venta en unos meses llamado Brickpi basado en la tecnología de Lego Mindstorms con el cual podremos crear diferentes robots mediante un lenguaje de programación sencillo como es Scratch. La otra opción es que si ya tienes sensores de Lego puedas crear algún robot desde cero.


Opinióm:

Me parece un gran avance en la enseñanza porque despertará en los alumnos de las clases el interés por construir robots y máquinas gracias a Raspberri Pi e incluso a permitirles modificar el código de juegos sencillos y adaptarlos a su manera y así aumentará el número de gente a la que le gustará la programación y las ingenierías que son las "ciencias del futuro" 

Fuentes:
https://www.xataka.com/accesorios/las-13-mejores-ideas-que-hemos-encontrado-hechas-con-raspberry-pi
https://es.wikipedia.org/wiki/Raspberry_Pi






viernes, 9 de diciembre de 2016

Desarrollo sostenible del reciclaje de ordenadores

Desarrollo sostenible del reciclaje de ordenadores 


¿En qué consiste el reciclaje de ordenadores?

El reciclaje de ordenadores o reciclaje electrónico es la reutilización de ordenadores, o en su defecto el desmontaje de las piezas y su clasificación para su posterior reciclaje.

Al desmantelar cualquier producto electrónico las piezas se clasifican por materiales, como metales o plásticos, para su posterior reutilización para fabricar nuevos productos.

La reutilización de ordenadores ahorra dinero a sus usuarios, reduce su impacto ambiental y permite proyectos de ayuda a colectivos desfavorecidos y países en vías de desarrollo. Y cuando estos equipos informáticos se convierten en un residuo, su reciclaje evita que sus materiales nocivos perjudiquen al medio ambiente y disminuye la extracción de materias primas.

Según la ley, en Europa se debe reciclar, como mínimo, el 75% de los grandes electrodomésticos y el 65% de los equipos informáticos. En concreto, con los ordenadores, hay tres opciones: donarlos a una ONG, depositarlos en un punto de reciclaje o devolverlos al distribuidor. Antes de reciclar la parte física hay que asegurarse de reciclar también la parte lógica para evitar que tus datos caigan en malas manos.

Las opciones para reciclar y reutilizar los equipos informáticos son:
  1. Los viejos ordenadores pueden lograr una segunda vida en forma de  ordenador para niños, centro multimedia, HotSpot o teléfono VoIP.
  2. Otra opción consiste en entregarlo a organizaciones especializadas en reutilizar aparatos electrónicos y electrodomésticos.Tras limpiarlos y asegurarse de que funcionan, sus responsables los ponen a la venta a precios muy asequibles: se pueden encontrar equipos informáticos entre 100 y 140 euros.
  3.  Cuando el ordenador ya no puede reutilizarse, es la hora del reciclaje. Los consumidores tienen varias opciones, como depositarlo en un Punto Limpio o entregarlo en el comercio donde compra uno nuevo equivalente. Los productores (fabricantes e importadores) cuentan con los Sistemas Integrados de Gestión.

Además de reutilizar y reciclar, los consumidores pueden seguir unos consejos para reducir el impacto medioambiental de sus equipos informáticos. Antes de comprar un dispositivo tienen que pensar el uso que le van a dar para no adquirir productos con unas características excesivas para el uso que se le va a dar y que aumentaría el consumo energético sin razón alguna.
Otra opción para los consumidores es comprar ordenadores más ecológicos que reducen en gran cantidad los residuos producidos y son mucho más fáciles de reciclar al estar hechos de materiales naturales.
opinión
El reciclaje informático es muy necesario porque con el aumento de la demanda y de la necesidad de mantenerse "actualizados" constantemente se están tirando equipos informáticos que si no se reciclan de forma adecuada son perjudiciales para el medio ambiente, por eso es tan necesario cambiar la legislación para que los ordenadores se fabriquen con materiales menos contaminantes

Significados de palabras:
VOip:es un conjunto de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de Internet empleando el protocolo IP (Protocolo de Internet). Esto significa que se envía la señal de voz en forma digital.

HotSpot: En el contexto de las comunicaciones inalámbricas, un hotspot («punto caliente») es un lugar que ofrece acceso a Internet a través de una red inalámbrica y un enrutador conectado a un proveedor de servicios de Internet.

Fuentes:
http://servicios.laverdad.es/nuestratierra/nt08022008/suscr/nec6.htm
http://www.informaticaverde.org/wiki/index.php?title=Inform%C3%A1tica_y_Sostenibilidad_(generales)
https://www.medioambiente.net/reciclaje-de-ordenadores/

martes, 6 de diciembre de 2016

Identificación por radiofrecuencia

 Introducción a RFID

La abreviatura RFID significa "Radio Frequency IDentification", y en español, Identificación por Radiofrecuencia. Esta tecnología se utiliza para identificar un elemento, seguir su ruta de movimiento y calcular distancias gracias a una etiqueta especial que emite ondas de radio, la cual se adjunta o se encuentra incorporada al objeto. La tecnología RFID permite la lectura de etiquetas incluso cuando éstas no se encuentran en una línea visual directa y puede además penetrar finas capas de materiales (pintura, nieve, etc.).

Su precio es el obstáculo que está frenando su implantación; los expertos calculan que habrá que esperar aún entre cuatro y seis años para lograrla.
Una etiqueta RFID cuesta hoy, dependiendo de su complejidad, entre 20 céntimos y 50 euros. Eso sin contar lo que valen los lectores. Los precios caen continuamente, pero los expertos opinan que hasta que la etiqueta más barata no valga uno o dos céntimos, no será rentable sustituir los códigos de barras. Por eso se está llevando a cabo una transición lenta en la que los códigos de barras conviven con las etiquetas de radiofrecuencia, empleadas únicamente en determinados productos. 





Aunque sea más caro el RFID tiene muchas más ventajas en comparación con el código de barras:

  1.     No requiere una linea de visión
  2.     No requiere de intervención humana (Ideal para automatizar)
  3.     Distancias de lectura de 1 a 10m
  4.     Lectura simultanea de múltiples artículos (protocolo anticolisión)
  5.     Hasta 500 lecturas por minuto (más de 5 veces más rápido que un código de barras)
  6.     No le afectan los ambientes sucios
  7.     Capacidad de lectura y escritura 

Los expertos dicen que cuando se popularice el RFID se utilizará prácticamente para todas las funciones en las que ahora está siendo usado el código de barras además de unas cuantas más funciones que facilitarán el trabajo a algunas personas.

Ejemplos de usos funcionales:

  1.     Seguimiento de cilindros de gas (Air Liquide, AGA)
  2.     Seguimiento de paquetes (WallMart)
  3.     Seguimiento de vestimenta industrial alquilada (Elis)
  4.     Identificación de animales: Reemplazo de tatuajes (Ordicam)
  5.     Administración de los libros de una biblioteca
  6.     Identificación de camiones y vagonetas (SNFF).
  7.     Control de flotillas de vehículos
  8.     Control de llantas
  9.     Autenticidad de productos
  10.     Seguimiento de productos
  11.     Control de acceso
  12.     Inmovilizador de Vehículos
  13.     Peaje
  14.     Manejo de envíos 

El RFID me parece un gran avance porque permitiría controlar las cosas de forma más precisa y conseguir así una mayor seguridad, ya que se evitarían robos a productos enviados por camiones, ayudaría a controlar que ocurrío con un vehículo accidentado.

También ayudaría a las empresas a controlar que su maquinaría funciona tal y como debería y a arreglar los problemas nada más sucedieran. El problema es que de momento al ser más complejo y más avanzado que el código de barras también es más caro y no les sale rentable a las empresas incluirlo en sus productos, porque como siempre, la gente no quiere reducir sus beneficios unicámente para mejorar algo que ya funciona.


Fuentes:
https://es.wikipedia.org/wiki/RFID 
http://www.ecojoven.com/dos/03/RFID.html
http://www.egomexico.com/tecnologia_rfid.htm

viernes, 18 de noviembre de 2016

La utilización de la impresión 3D como medio educativo

Impresión 3D
La impresión 3D es cada vez más utilizada en centros educativos y universidades debido al abaratamiento de costes y para preparar a sus alumnos al futuro laboral. Hay empresas con entresD que han favorecido a la expansión de las impresoras 3D, creando dos herramientas para la enseñanza, una centrada en centros de diseño e ingeniería avanzados y otra mas ligera y con un funcionamiento más sencillo, apto para enseñar a niños y adolescentes de centros educativos.

 Aunque actualmente solo algunos centros privados y concertados poseen estas herramienta dentro de unos 5 años se generalizaran por todos los centros, según predicciones de las empresas desarrolladoras. Pero, ¿Qué es la impresión 3D? Aprendamos un poco del tema.

Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar réplicas de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador, descargado de Internet o recogido a partir de un escáner 3D. Esta tecnología se podría usar en los colegios e institutos por ejemplo para ayudar a los alumnos a entender el uso de las herramientas de la prehistoria

¿Para que se podría emplear?
La tecnología 3D es muy útil para facilitar el entendimiento de los alumnos hacía un tema indicada mediante representaciones físicas. Los usos de la impresión 3D son praticamente ilimitados pero vamos con algunos ejemplos de asignaturas que se beneficiarían de su uso:

Biología: Para replicar partes de la anatomía de cualquier se vivo para su estudio.
Geografía: Imprimir mapas topográficos de cualquier área.
Diseño Industrial o el Diseño Arquitectónico, permitiría al alumno reproducir piezas a escala de sus diseños para fabricar prototipos de trabajo.
Historia, se podría obtener réplicas de las construcciones y utensilios de las civilizaciones antiguas para ayudar a los alumnos a entender mejor cómo se vivía en el pasado.

En todas estas asignaturas la utilización de las impresoras 3D ayudaría a mantener a los alumnos interesados y que disfrutasen más con la materia al no recaer todo a su imaginación.

Los beneficios de las impresoras 3D aplicados a la enseñanza son muy elevados y son, por ejemplo, Fomentan la creatividad y la capacidad de resolver problemas,
Generan más participación,
Captan el interés de los estudiantes,
Facilitan la tarea del docente.

Aunque se hayan abaratado los costes las impresoras 3D siguen siendo un lujo para los colegios públicos que poco a poco irán comprando estos productos y al principio serán cosas extras de las clases pero poco después ya se convertirá en un recurso más dentro de las clases como son las pizarras digitales, que todavía siguen expandiendose por los colegios e institutos.
Las impresoras 3D permitirán mejorar de forma exponencial la forma de educar a la gente y hacer que la educación sea mucho más eficaz.




miércoles, 9 de noviembre de 2016

Los drones

¿Que son y porque se crearon?
 Un drone es un vehículo aéreo no tripulado, en la actualidad tiene diferentes funciones que son fundamentales dentro de la sociedad, desde propuestas comerciales hasta el rescate de personas.
 Su diseño con cámaras, GPS y sensores de todo tipo, fue inicialmente desarrollado para ser usado en los círculos militares, como misiones espías y hasta portando misiles de guerra para disparar contra blancos teledirigidos.

Usos comunes de los drones actualmente 
 Como delivery
Esto parece realmente de ciencia ficción: En Rusia e Israel los drones ya se encuentran haciendo envíos de pizza. En china, la empresa de correo SF Express hace envíos a través de los pequeños helicópteros. Estados Unidos, esta vez se quedó atrás en la tendencia ya que Amazon, una de las empresas más grandes de comercio electrónico del país, lanzó un video promocionando el envío de productos en 30 minutos gracias a un drone. Sin embargo, desde la misma compañía señalaron que esto no va a ser posible por lo menos, por los próximos 5 años ya que la legislación actual no lo permite.

En situaciones de emergencia
Los drones se destacan por su efectividad en situaciones límites, especialmente en áreas que quedaron aisladas o de difícil acceso. Se demostró la importancia de su uso por ejemplo, en zonas que fueron azotadas por desastres naturales. Su velocidad de vuelo permite recorrer áreas enormes en muy poco tiempo. Permitiendo llevar la ayuda necesaria, traslado de bancos de sangre o en una fase previa para evaluar la ayuda necesaria en la zona o la forma de arribo al lugar.

Búsqueda de personas
La posibilidad de volar a poca altura junto con una cámara de alta calidad que transmite en tiempo real, permite el reconocimiento inmediato de personas perdidas en bosques o montañas, por ejemplo. En España se desarrolló, LifeSeeker, un sistema integrado con los drones que permite a éstos conectar con teléfonos móviles que quedaron sin señal e informar de su posición exacta.
  
Cartografía
numerosos son los topógrafos reconvertidos a pilotos de drones que han encontrado en su profesión, algo castigada desde la crisis, un mercado muy receptivo al uso de estos vehículos no tripulados. Elaborar mapas geográficos de distintas zonas y estudiar los terrenos, aporta un valor tremendo para distintos sectores como la arqueología o el sector inmobiliario. El uso de drones para la cartografía no es una novedad a día de hoy crece de forma progresiva y a una velocidad media.

Uso militar
Uno de los principales usos de los drones actualmente es el uso militar, debido a su gran velocidad y a su capacidad de instalar camaras térmicas sirven en muchas misiones de espionaje, de lanzamiento de misiles y bombardeo. Es una forma de realizar actividades militares sin las necesidad de arriesgar la vida de ningún soldado

Manipulación de materiales nocivos
Como decíamos, los drones son utilizados para las tareas que son demasiado peligrosas para el ser humano. Permitiendo la manipulación, limpieza y estudio de materiales nocivos para la salud de las personas

Jugar con drones
Como no podía ser de otra manera los drones están preparando el terreno para los juegos del futuro. Permitiendo capturar imágenes reales de los diferentes escenarios del mundo y no como son hasta ahora, interpretaciones de los paisajes.


Precio
 El precio de los drones puede ir desde los 40 euros los más simples utilizados para recreacion, hasta un par de miles de euros, los que son mas refinados y especializados en tareas concretas


Los drones me parecen un gran avance para la sociedad y que facilitan y mejoran muchos trabajos, y al igual que la nanotecnologia suponen un avance para los videojuegos, a lo cual estoy agradecido y que mucha poblacion lo disfrutara






sábado, 5 de noviembre de 2016

La Nanotecnología

 Nuevos avances en nanotecnología pone a tiro a los superordenadores del mañana. Dentro de unos años, los ordenadores serán bastante diferentes de las actuales. Los avances en el campo de la nanotecnología harán que los ordenadores dejen de utilizar el silicio como sistema para integrar los transistores que la componen y empiecen a manejarse con lo que se llama mecánica cuántica, lo que hará que utilicen transistores a escala atómica.
 ¿Que es la nanotecnología?
La nanotecnología es un campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y manipulación de la materia a una escala menor que un micrómetro, es decir, a nivel de átomos y moléculas
¿Cómo funcionan los ordenadores cuánticos?
 Los ordenadores cuánticos, sin embargo, utilizan un fenómeno físico conocido como “superposición”, donde objetos de tamaño infinitesimal como electrones o átomos pueden existir en dos o más lugares al mismo tiempo, o girar en direcciones opuestas al mismo tiempo. Esto significa que los ordenadores creados con procesadores superpuestos puedan utilizar bits cuánticos –llamados qubits- que pueden existir en los estados de encendido y apagado simultáneamente.
¿De que estarían hechos estos ordenadores?
Por ello, con el objetivo de desarrollar ordenadores cuánticos ópticos, que tengan un mayor poder de procesamiento y puedan transmitir los datos a mayor velocidad sin generar calor ni desperdiciar energía, los investigadores están buscando nuevas fuentes de luz cuántica en materiales atómicamente más finos, como puede ser el grafeno. 

 La solución que han encontrado los científicos australianos es un nuevo material llamado nitruro de boro hexagonal, que se organiza en una estructura de panal de abeja. Este compuesto se caracteriza por tener sólo un átomo de grosor, al igual que el grafeno, y por tener la capacidad de emitir un pulso de luz cuántica a temperatura ambiente bajo demanda. De este modo, se elimina una de las principales barreras para el procesamiento de información rápido y seguro de datos. 
 Desarrollo actual
 Nantero, una empresa de nanotecnología que trabaja en el desarrollo de la NRAM. Se trata de un chip de memoria de acceso aleatorio no volátil y basada en nanotubos. Sus creadores aseguran que podría reemplazar a las actuales memorias SRAM, DRAM y flash, convirtiéndose en la memoria universal para teléfonos móviles, reproductores MP3, cámaras digitales y PDAs.
 Tamaño
El tamaño de los ordenadores podría ser la quincuagésima parte (cincuenta veces menor) de una computadora actual de semiconductores que contuviera similar número de elementos lógicos. La reducción del tamaño desemboca en dispositivos más veloces; las computadoras podrán operar a velocidades mil veces mayores que las actuales. 
¿Que son los qubits?
 El qubit es la unidad mínima y por lo tanto constitutiva de la teoría de la información cuántica.


 Su importancia radica en que la cantidad de información contenida en un qubit, y, en particular, la forma en que esta información puede ser manipulada, es fundamental y cualitativamente diferente de un bit clásico. Hay operaciones lógicas por ejemplo, que son posibles en un qubit y no en un bit.Un bit puede contener un valor (0 ó 1), y un qubit contiene ambos valores (0 y 1)

Me parece que cuando esto se desarrolle será un enorme avance para la historia de la informática y será un antes y un después en todas las ciencias del mundo, ya que la nanotecnología se esta investigando por todo el mundo y en múltiples centros de desarrollo e investigación. Que todos los ordenadores sean mas rápidos y consuman menos también producirá un avance en el desarrollo de videojuegos, muchas veces limitados por las especificaciones de los ordenadores actuales